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Lucas sDs ( LSP Studio )

sexta-feira, 16 de novembro de 2012

A Lenda Do Leatherface - Comunicado

     Nós da LSP Studio estamos tendo problemas para gravar a parte 3 da nossa serie feita no GTA SA,não estamos podendo gravar cenas nos interiores das residencias do jogo,para piorar os mods para deixar a serie bem realista estão causando lags,bugs e Crashes no GTA SA,por isso a serie estará parada até a compra de uma GTX ( Placa de Video ) e a limpeza e re-instalação dos mods do gta sa.

segunda-feira, 12 de novembro de 2012

Guerra E Combate - Update #2


     Eai galera,depois de um mês de trabalho aqui está a segunda Atualização do nosso jogo FPS Guerra E Combate.

     Depois da publicação do Update #1 nós trabalha-mos muito no mapa 1,já temos casa e arvore ambas sendo texturizadas pouco a pouco,no update 1 não tava disponível a casa e as arvores porque ambas estavam com excesso de polígonos,a casa antiga tinha 1.527 polígonos,um excesso para apenas uma casa,mas agora a casa nova tem 400 polígonos,já as arvores tinhas um excesso de faces e polígonos,uma media de 1.200 polígonos,mas agora só tem 500 polígonos cada,mas quando nós botar-mos textura os polígonos vão aumentar até no minimo 1.100 polígonos,mas se nós foce-mos texturizar as arvores antigas elas chegariam a 2.000 polígonos ou mais,por isso que está atualização na casa e nas arvores foi extremamente útil para melhorar o desempenho no play do jogo.

    .Casa e arvores estão de volta ao mapa 1!.

     Na foto acima você pode ver que alguns dos galhos das arvores ainda não receberam a textura,isso ta sendo devagar por que nós esta-mos tomando cuidado para não haver erro de tamanho e realismo,tambem da para notar que a casa já ganhou uma textura nas paredes,mas está textura é temporária por que a verdadeira textura que ainda ta sendo feita vai ter um efeito de concreto pintado.

    . Área aonde será o refugio do exercito.

     A foto acima mostra que a área de refugio do exercito que já ganhou cerca completa,em breve o local vai receber uma casa e algumas arvores diferente das que estão na casa do personagem.

    .Visão aérea do mapa 1.

     Já está sendo feito a modelagem do avião que estará acidentado no meio da rua,para deixar bem realista só tará disponível o render pronto só talvez no update 7.
     Da para notar na foto acima que os detalhes aonde vai ficar o avião acidentado,a cerca caída e a arvore torta,ainda está semana será feito um teste com o nosso personagem beta para testar a Draw Distance.

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